Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PENGEMBANGAN NARAWORKS: HUMAN RESOURCE INFORMATION SYSTEM di PT NARAMEDIC (Pengembangan Modul Presensi Cerdas Dan Manajemen Penggajian Pada Sisi Frontend Menggunakan Next.Js 15)
Andi Rizki Mahesa
PT Naramedic Mitra Utama Solution saat ini menghadapi tantangan operasional berupa beban biaya berlangganan (subscription cost) yang terus meningkat serta keterbatasan kustomisasi fitur pada layanan HRIS pihak ketiga, yaitu Hadirr dan Gadjian. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkanlah sistem internal mandiri bernama NaraWorks sebagai solusi Human Resource Information System (HRIS) yang terintegrasi. Fokus utama dalam laporan ini adalah pengembangan antarmuka pengguna (frontend) pada sisi Karyawan (User) dan Administrator (Admin) dengan penekanan pada modul Presensi Cerdas dan Manajemen Penggajian. Proses pengembangan perangkat lunak menggunakan metodologi Agile Development untuk...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM INTERAKSI SUARA NPC ADAPTIF BERBASIS MULTI-TASK NATURAL LANGUAGE UNDERSTANDING PADA GIM THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM DENGAN ARSITEKTUR HYBRID CLIENT-CLOUD
Andi Rizki Mahesa
Sistem dialog NPC pada gim The Elder Scrolls V: Skyrim masih banyak bergantung pada pilihan dialog statis, sehingga interaksi pemain dengan NPC cenderung terbatas, repetitif, dan kurang fleksibel dalam situasi permainan yang dinamis. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem interaksi suara NPC adaptif berbasis Multi-Task Natural Language Understanding dengan arsitektur Hybrid Client-Cloud. Sistem dikembangkan dengan memadukan Client-STT berbasis Faster-Whisper, Server Cloud NLU berbasis RoBERTa, Fuzzy String Matching, FastAPI, PapyrusUtil, serta respons suara berbasis Baked Audio. Metode penelitian menggunakan pendekatan Mixed Methods melalui pengujian Black Box Testi...
Status: publik
RANCANG BANGUN SISTEM INTERAKSI SUARA NPC ADAPTIF BERBASIS MULTI-TASK NATURAL LANGUAGE UNDERSTANDING PADA GIM THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM DENGAN ARSITEKTUR HYBRID CLIENT-CLOUD
Andi Rizki Mahesa
Sistem dialog NPC pada gim The Elder Scrolls V: Skyrim masih banyak bergantung pada pilihan dialog statis, sehingga interaksi pemain dengan NPC cenderung terbatas, repetitif, dan kurang fleksibel dalam situasi permainan yang dinamis. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem interaksi suara NPC adaptif berbasis Multi-Task Natural Language Understanding dengan arsitektur Hybrid Client-Cloud. Sistem dikembangkan dengan memadukan Client-STT berbasis Faster-Whisper, Server Cloud NLU berbasis RoBERTa, Fuzzy String Matching, FastAPI, PapyrusUtil, serta respons suara berbasis Baked Audio. Metode penelitian menggunakan pendekatan Mixed Methods melalui pengujian Black Box Testing, kompa...
Status: publik